2024년이 게임 개발자(또는 인간 일반으로서) 어려운 해였다고 말하는 것은 코미디의 점에서 중복입니다. 가뭄과 같은 자금환경, 그리고 인력 감축 발표에서 언급된 ‘시장 상황 변화’가 암시하는 다른 모든 어색한 상황 중에서도 게임이 아직 만들어지고 출시되어 플레이어를 미소짓는다. , 느끼거나).
게임이나 게임 제작 도구, 강력하고 포괄적인 직장 문화를 만드는 것은 지금은 물론 최상의 시대에서도 특히 쉬운 일이 아닙니다.
이들은 현재의 현실을 극복하고 업계에 어떤 긍정적인 영향을 미쳤다고 우리가 칭찬을 보내고 싶은 몇몇 개발자입니다.
이미지는 Godot 경유.
Godot, 대형 게임 엔진 혁명의 선구자
Godot은 단 하나의 회사가 아닙니다. Godot Foundation이 엔진을 관리하고 W4 Games는 엔진에 중요한 공헌을 하는 여러 재단 이사회 멤버가 운영하는 기업체이며, 오픈 소스 사용자 기반으로는 Epic Games나 Unity 등 의 영리 단체의 대규모 노동력의 종합력이 있습니다. 그러나 엔진 설계자를 어떻게 분류하든, 관리자는 2024년 뛰어난 개발자 중 한 명이었습니다.
이것은 2023년 Unity 런타임 요금의 큰 실패와 같은 순간을 위해 만들어진 게임 엔진이었습니다. 백그라운드에서 조용히 일하는 또 다른 도구 제조업체였습니다. Rémi Verschelde와 Juan Linietsky가 Gamescom 2024 우리가 말했듯이, 그들은 Unity의 대규모 유출이라는 생각에는 결코 흥분하지 않으며 Godot가 황금 시간을 향해 준비 할 수 없다고 대량의 신규 사용자가 Godot과 같은 행동을 기대하는 것이 아닐까 걱정하고 있었습니다.
그들과 그 동료들이 엔진 개량에 지출한 노력이 보답되었습니다. 불만을 느낀 신규 사용자는 엔진의 변경을 순서대로 설명하거나 2 하나의 기능에 해당하는 기능을 만드는 데 도움이 되는 독립적인 기여자 네트워크를 발견했습니다.
Godot의 성공은 게임 개발의 세계에 대한 문을 지키는 기업이 존재하지 않는다는 생각을 뒷받침했습니다. 같은 방식으로 대응할 수있는 다른 도구가 어딘가에 있다는 것을 알고, 조금 안심할 수 있습니다.
GSC Game World 경유 이미지(X 경유)
GSC Game World, 전쟁지대에서 메이저 게임을 론칭
정상적인 상황에서 비디오 게임을 시장에 내놓는 것은 기적 이외의 것이 아닙니다. 우크라이나 스튜디오 GSC Game World의 업적을 어떻게 설명합니까?
2022년 러시아가 우크라이나에 침공해 2014년에 시작된 전쟁의 대폭적인 격화를 보여준 이래 팀은 상상을 끊는 상황에서 활동해 왔다. 당시 GSC는 반항적인 태도를 표명하는 많은 우크라이나 스튜디오 중 하나였지만, “우리의 일이 영향을 받고 우리의 삶이 파괴될 수 있습니다.” Stalker 2 은 출시 이후 2일 동안 100만 개 이상 팔렸습니다. 하고 있습니다 그동안도 전투는 계속되고 있다.
“전쟁은 끝나지 않고 적은 멈추지 않는다”고 GSC 웹사이트에는 성명이 적혀 있다. “현재 우리 가족과 친구들은 폭격으로부터 피난처를 찾거나 이미 거주자의 피해를 입은 사람들을 적극적으로 지원하고 있습니다. 우리는 가능한 한 도움이 필요합니다. 고통, 죽음, 전쟁, 공포, 그리고 비인간적인 잔학 행위를 통해 우크라이나는 평소처럼 노력합니다!” – 크리스 카, 뉴스 편집자
Xbox Wire를 통한 이미지
Microsoft 게임 내게 필요한 옵션 팀, 접근성이 뛰어난 열렬한 수비수
Microsoft 게임 내게 필요한 옵션 팀은 게임 업계의 포괄성과 내게 필요한 옵션 플래그를 계속 사용합니다. 이 부문은 수년 동안 접근성 하드웨어와 소프트웨어를 많이 출시해 왔지만, 2024년에는 그 경향을 계속해, 신체의 불편한 사용자가 자신에게 맞는 방식으로 비디오 게임을 즐길 수 있도록 하는 Xbox 적응 조이스틱을 발표했습니다.
또한 집에서 3D 프린트할 수 있는 적응형 압정과 Xbox용으로 설계된 파트너인 ByoWave 및 8BitDo와 함께 제작된 2개의 맞춤형 무선 컨트롤러를 포함한 추가 접근성 장치와 액세서리도 데뷔했습니다. 접근성 있는 디자인에 대한 회사의 지속적인 노력은 특히 Microsoft가 서비스를 제공하는 커뮤니티와 함께 기술 개발에 주력하고 있기 때문에 옹호할 가치가 있습니다.
Xbox 수석 접근성 제품 매니저인 케이틀린 존스는 올해 초 Game Developer와의 대화에서 철학에 대해 이야기했고, 이 회사는 ‘오미시오가 모든 배를 떠올리게 한다’고 믿고 있어 접근성 있는 디자인을 경쟁력 있는 사업으로 간주하지 않는다고 말했다. “우리는 타이틀이나 플랫폼에 관계없이 누구나 플레이 할 수 있기를 바랍니다.”라고 존스는 말했다. 뿐만 아니라, 업계에는 대화의 조타와 형성에 기여하는 사람들이 많지만 Microsoft의 가시성과 리소스를 갖춘 기업이 계속 메시지를 확대하는 것이 중요합니다. 올해이지만 거기에는 희망도 있다.
이미지는 캡콤보다.
캡콤, 지속 가능한 트리플 A 개발 모델
책상에서 캡콤은 2024년에 인원을 줄이는 많은 기업 중 하나가 되어야 했습니다. 모델을 가지고 있습니다. 확실히, 다른 기업이 실적 부진의 원인을 플레이어의 지출의 성장의 둔화에 휩쓸면 바디 블로우를 받기 쉬운 상태가 되었습니까?
올바르지 않다. 이 회사는 3월 초임급의 기본급을 인상해 기존 종업원의 평균 5% 승급을 발표했다. 마찬가지로 호조를 보입니다. 통행이다. 캡콤은, 「불경기?무엇의 불황?」라고 질문하는 편이 좋을지도 모른다. 한편, 동사는, 그 생애의 대부분에서 잘 기능해 온 같은 다각적인 비즈니스 모델을 추구하고 있습니다.
이 숫자를 달성하기 위해 ‘그랜드 세프트 오토’와 ‘로블록스’와 같은 수십억 달러의 프랜차이즈도 필요하지 않았다. 역전 재판 앤솔로지」를 발매했습니다.그 포트폴리오는, 컬트적인 인기를 자랑하는 시리즈, 팬에게 인기의 시리즈, 그리고 「HD 「에디션」으로 리메이크 또는 재릴리스할 수 있는 낡은 타이틀을 조합한 것을 조합하고 있습니다.
Gamescom 2024에서는 몬스터 헌터 와일드 게임 디렉터 토쿠다 히로야, 이그제큐티브 프로듀서 츠지모토 료조 씨, 아트 디렉터 후지오카 요 씨가 그 지속 가능성은 긴밀한 커뮤니케이션 문화와 여러 시리즈에 걸친 RE 엔진의 공유 사용에 관련이 있다고 설명했습니다. 이러한 프로세스를 통해 Wilds 개발 (약 6년간 계속되고 있습니다!) 는 붕괴할 것 같은 불안정한 금융탑이 아니라, 동사에 있어서 사소한 베팅이 되었습니다.
캡콤은 2018년 캡콤 밴쿠버의 폐쇄는 경영진이 개발자의 직업을 잃을 가능성이 있음을 보여줍니다. 단순히 복사하여 다른 회사에 붙여넣을 수 없습니다. 올해의 이 시점에 도달하는 데는 몇 년이 걸렸습니다. , 고급 편집자
에픽 게임즈 경유
UGC 플랫폼을 다루는 개발자
사용자 생성 콘텐츠(UGC) 개발 커뮤니티는 2024년에 큰 영향을 주었지만 게임 개발자와 같은 사이트에서는 논의하기가 어려울 수 있습니다. 를 설명하려면 이 인구통계의 결함을 직시해야 합니다.
업계 관계자가 UGC 플랫폼을 칭찬할 때, 그들은 인기의 이유를 설명하는 데 어려움을 겪습니다. 대부분의 경우 Roblox Corporation은 일반적으로 개발자에게 쏟아지는 모든 관심을 흡수했습니다. Monument Valley 제작과 관련하여 Ustwo Games가 아니라 App Store를 칭찬하는 것과 같습니다. 약간의 차이가 있습니다. Roblox 에코시스템에서 플레이어는 다른 앱 스토어에 비해 게임 사이를 보다 유동적으로 이동할 수 있지만, 그 유동성으로 인해 많은 개발자가 서비스에서 우수한 게임을 만드는 것을 방관한다. 됩니다.
이 광범위한 근로자 그룹을 칭찬하는 데는 복잡한 문제가 수반됩니다. 그 중 소수는 18 세 미만으로 “아기의 첫 게임 프로젝트”와 “자기 수익화의 궁극적인 방법”을 모두 판매합니다. Robux 생태계에 휘말려 있습니다. 및 기타 기자들은 이러한 젊은이들이 경험하는 스트레스를 문서화하고 있으며, 회사는 항상 보호를 개선할 것을 약속했음에도 불구하고 보호는 여전히 이익을 창출하는 시스템의 일부입니다. 착취되고 있다고 하는 사람도 있을지도 모른다.
그리고 위의 연령층에 눈을 돌릴 필요가 있습니다.이 플랫폼에서 성공을 거두고있는 개발자의 대부분이 악용하고 있기 때문입니다. 또한 갑자기 성공적인 아이디어를 훔치고 제목을 복제하는 사람들도 있으며, 영감과 도둑질의 경계가 모호해집니다. 인섬으로의 탈출”이나 “디디·파티”와 같은 무서운 체험의 뒤에 있는 것이며, 힌덴부르크 연구사가 로블록스사를 공매하는 이유를 설명하는 통렬한 보고서에서 발견되었다. 게임을 관리하는 것은 기업의 책임입니다.
이러한 개발자가 없으면 UGC, 메타버스 또는 이를 무엇이라고 부르는 꿈은 존재하지 않습니다. Roblox, UEFN 및 기타 플랫폼이 2024년에 현저한 성장을 이루었기 때문에, 우리는 이러한 직원이 가져온 플러스의, 그리고 필요에 따라 마이너스의 영향을 인식하고 싶습니다. 충분한 노력이 있으면 전자의 성과가 후자의 성과를 초과할 수 있습니다. 그러나 그것을 실현하기에 가장 좋은시기는 지금입니다.
—브라이언트 프랜시스, 고급 편집자
올해의 훌륭한 개발자를 함께 축하해 주셔서 감사합니다! 2024년 최고의 사건에 대한 자세한 아이디어와 통찰력이 필요한 경우 게임 개발자 2024 연간 요약 키워드를 확인하여 연말의 모든 콘텐츠를 확인하세요.