놀라운 ‘오브 사일런스’를 즉시 설명하는 단어는 거의 없습니다. ,이 장르의 다른 게임과는 다른 점이 많이 있습니다. 누보풍의 비주얼은 신선한 레몬과 같은 투명감으로 화면에서 약동합니다 상쾌하다고 해도 과언이 아닐 것입니다.

Songs of Silence는 처음에는 인류가 둘 사이에 끼어있는 프리 모디얼과 셀레스티얼 간의 충돌을 탐구하는 일련의 캠페인 임무를 제공합니다. 하나의 힘이 세계를 떠나, 한쪽은 빛, 다른 하나는 어둠이 되어, 이것이 당초는 평화와 계몽의 시대를 가져왔지만, 곧 격렬한 전쟁으로 붕괴했습니다. 라고 생각하고 있었습니다만, 현재, 다가오는 침묵의 역병하에서, 남겨진 인류는 생존하기 위해서 분투하고 있습니다.

당신은 에일렌 가르드의 새로 관대한 여왕, 로렐라이의 역할을 맡습니다. 를 여행하고있다. 그러나 그것은 쉽게 승리하지 않고 대신 그녀가 통렬한 배신으로 고통받기 전에 옆의 왕국의 귀족들 사이에서 더 많은 충돌과 내전이 일어난다는 것을 깨닫습니다.

이 작품은 단순히 열광적인 선과 악의 이원론적인 비전을 목표로 하는 것이 아니라 흥미로운 판타지 이야기의 무대를 설정합니다. 그리고 종종 잔인한 묘사를 제공합니다. 아트로 드레스 업되어 진심으로 즐길 수있는 것이되어 있습니다.

턴제 4X 장르에서는 친숙한 방법으로 일이 시작됩니다. 제한된 이동 범위에서 월드맵을 이동하여 해당 범위 내에 있는 적과 전투에 들어갈 수 있습니다. 그러나 전투가 시작되자마자 노래의 사일런스 방식이 다르다는 것을 알 수 있습니다. 전투는 기본적으로 소경쟁이며, 군대는 설정된 수의 유닛으로 제한되지만, 한 장소에 주둔하는 경우, 민병과 다른 예비 유닛에 의해 이러한 유닛을 강화할 수 있습니다 .

군대의 시작 위치를 선택하지만 전투에 들어가면 대부분의 유닛을 직접 제어 할 수 없으며 각 유닛은 자동 전투기처럼 가장 가까운 적을 자동으로 공격합니다. 당신이 가지고있는 것은 액션의 갑판이며, 군대의 각 지휘관은 자신의 카드를 선택할 수 있습니다. 각 카드는 승리에 대한 길을 돕는 특별한 능력과 공격을 제공합니다. 처음에는 돌격 명령으로 승차한 유닛을 적의 진지에 돌입시키지만, 나중에 카드는 날개가 있는 생물을 하늘에서 불러들이거나 유닛을 사망 시 폭발시킬 수 있습니다.

유닛은 같은 레벨을 유지하지만, 많은 싸움에서 함께 보낸 유닛을 레벨업할 수 없는 것은 유감입니다. 선택을 제공합니다. 기존의 것을 업그레이드 할 수있는 기회. 이것은 지휘관이 선택한 방향으로 꾸준히 성장하고 선호하는 능력과 공격을 사용자 정의 할 수 있음을 의미합니다.

처음에는 싸움이 짧고 쉽게 승리하는 것처럼 느껴지지만 즉시 적절한 유닛을 선택하는 것이 중요하고 몹시 준비가 부족한 것은 아님을 알 수 있습니다. 오브 사일런스가 아름답게 그려졌습니다. 엉덩이의 시간을 기꺼이 노크 해주기 때문에 그리고 또한 시간. 시도가 필요할 수도 있습니다.

Song of Silence 군대를 완전히 통제 할 수 없더라도 싸움을 겪고 승리 한 것처럼 느끼게합니다. 자신의 능력의 쿨다운을 긴장하면서 응시하게 됩니다.

Songs of Silence 때때로 문제가 되는 것은 유닛을 선택하고 조작하는 방법입니다. 의식적으로 밀어야 하는지 자신에게 말해야 하며, 그로 인해 게임과 플레이어 사이에 단절이 생겨 버립니다. 하지만 여기서 조립하는 방법이 조금 어긋나는 경우가 있습니다. 오는 적 유닛 앞에서 그들을 붙잡을 수있었습니다. 다행히, 그것은 내 기회를 망칠 수 없었지만 불필요한 좌절입니다.

이 캠페인은 순수한 힘에 의존한다는 함정에 빠질 수 있습니다. 그 힘을 얻는 방법은 반복 연삭하여 충분한 장소를 점령하고 안정적인 자원 흐름을 확보하는 것입니다. 다른 전략 게임의 기능과 약간 다르지만 필요 이상으로 늘어나는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

여기 스카미시의 차례입니다.이 전투에서는, 랜덤한 맵을 생성해, 어떠한 방법으로 게임 플레이를 바꾸는 일련의 운명을 가진 AI 제어의 최대 5 사람의 적과 싸울 수 있습니다. 처음에는 여기에 큰 일이 없지만 캠페인 임무를 완료하면 새로운 캐릭터의 잠금이 해제되고 상황을 변경하기위한 추가 운명이 해제됩니다. 끝의 없는 액션의 공급이며, 이야기의 동기에서 벗어나면, 근저에 있는 메카니즘이 빛납니다. 의 Discord에 참여하고 같은 생각을 가진 플레이어를 찾아서 상쇄할 수 있습니다.

사운드 트랙은 예술적 시각적 감각 외에도 훌륭한 추가 레이어이며, 파이널 판타지 택틱스, 파이널 판타지 12 및 내 개인적인 즐겨 찾기 중 하나 인 전장의 발큐리아 작곡가입니다. 루사키 모토히토씨에 의한 것에는 조금 놀라운 일이 아닙니다. 에 돌입합니다.

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