1991 년 겸손한 이래 문명 시리즈는 많은 변화를 겪었으며 게임에서 통제하는 문명과 같이 놀라운 것으로 발전했습니다. Civilization 7은 다시 한 번 진화하여 몇 가지 새로운 개념을 소개했지만 여러 가지 방법으로 공식을 단순화합니다.

이러한 변화가 중점 때문에 Civilization 7은 속편처럼 느껴지고 옆면 세트처럼 느낄 수 있습니다. 게임이 진행되는 방식을 싫어하는 것은 아니지만 일부 변경 사항은 확실히 불편하며 Civ 6 또는 Civ 5와 비교하는 점은 불가능합니다. 오래된 말이 갈 때, 그것이 깨지지 않으면 그것을 고치지 마십시오. 글쎄, Firaxis는 어쨌든 혼합 된 결과로 그것을 고치려고 노력했습니다. 접근성 관점에서 콘솔을 동시에 릴리스하면 Civ 7은 환상적입니다. 간소화 된 단순화 된 기능은 처음으로 시리즈에 들어가는 사람들에게 적합하지만 조금 더 기계적으로 복잡한 것을 찾는 사람은 그것을 원할 수 있습니다.

첫 번째 주요 변화 중 하나는 실제로 리더와 문명을 선택하는 방법입니다. 이것은 이제 나뉘어져 있으므로 먼저 리더를 선택한 다음 주를 선택합니다. 당신의 지도자는 캠페인이 끝날 때까지 당신과 함께있을 것이지만, 고대, 탐사, 현대 – 명백한 나이의 도입은 시간이 지남에 따라 시민들을 바꿀 것입니다. 새로 이사 할 때마다 수백 년을 건너 뛰고 시대에 고유 한 새로운 시민 번들 중 하나를 선택하고 이전 선택과 어떤 식 으로든 연결하십시오. 이것은 게임이 시작될 때 그리고 게임이 끝날 때 그리스로 플레이 할 수 있음을 의미합니다.

한편으로, 이것은 약간 시원합니다. 독특한 유닛, 보너스, 시민 트리 등으로 연주하여 조금 더 커스터마이징 할 수 있기 때문입니다. 다른 한편으로, 나는 끝까지 하나의 시안 만 플레이 할 수 없다는 것이 매우 어려웠다. 처음에는 Civ를 선택하는 전반적인 시점이 필요합니다. 스파르타 그리스를 과학적 승리로 이끌고 싶다면, 그것을하자, 젠장!

새로운 시대로의 각 전환은 소프트 리셋처럼 작동하지만 특정 전통 및 기타 보너스를 사용합니다. 각 시대가 끝날 무렵, 세계는 전염병과 같은 어떤 형태의 위기에 직면 해 있으며, 전환이 발생하기 전에 해결해야합니다. 당신이 플레이 할 때, 당신은 레거시 패스의 형태로 임무를 받게됩니다. 여기에는 문화, 군사, 과학 및 경제가 포함됩니다. 이 패스 내에서 목표 달성은 다음 시대 초에 특별한 혜택에 사용될 수있는 유산 포인트를 부여합니다. 현대에는 각 레거시 패스가 승리 조건으로 이어집니다.

이 새로운 시스템이하는 일은 물건을 아주 잘 나누는 것입니다. 시민 게임은 종종 장기적인 문제이며 4X 장르는 종종 최종 게임 갈기로 어려움을 겪지만이 세 가지 행위 구조는 페이싱에 도움이됩니다. 또한 모든 사람들이 통일 용골으로 시작함에 따라 새로운 시대가 시작될 때 결코 레이스를 떠나지 않는다는 것을 의미합니다.

각 시대는 탐험 시대의 종교와 같은 새로운 게임 역학뿐만 아니라 현대 파시즘, 민주주의 및 공산주의와 같은 이데올로기를 소개합니다. 그들은 또한 기술을 발전시킬 것이므로 많은 양의 홉 조명을 Panzer 탱크에 충전하고자하는 사람은 실망 할 것입니다. 이 오래된 시민 밈을 재현하기 위해 항상 고전으로 돌아갈 수 있지만, 그러한 기발한 장난기는 간과됩니다.

전반적으로, 연령 시스템은 공식을 씻어 내고 게임을 조금 더 공정하게 만들기 위해 많은 노력을 기울이지 만 현대의 최종 게임은 조금 덜 반짝입니다. 이전의 두 시대에는 많은 초점이 있지만 현대는 약간 분리되어 있습니다. 더 이상 세계 의회는 없습니다. 이것은 큰 부끄러움이며, 나는 시대 자체가 약간 부풀어 오르고 흥분이 부족하다고 생각합니다.

시민 관리와 성장도 새로운 차례를 취했습니다. 더 이상 최고의 타일이 보너스를 위해 작동하도록 최선을 다하고 밝을 수 없습니다. 현재, 각 도시에는 자라면서 새로운 타일로 확장 될 때 고용 될 슬롯 가능한 자원이 있습니다. 음식은 매 턴마다 생산되며, 특정 수의 음식에 도달하면 도시를 새로운 타일로 확장하고 새로운 사람들이 빠르게 일하게 할 수 있습니다. 확장 된 타일에 자원이 있다면 도시로 슬롯하여 보너스를받을 수 있습니다. 이것은 매우 다양한 시스템입니다. 이것은 당신이 획득 한 자원이 공간이있는 도시와 도시에서 슬롯 될 수 있기 때문입니다. 잠시 후, 많은 자원을 슬롯하고 움직이지 않으면 약간 번거 롭고 오래된 방법에 대해 더 감사합니다. 이것은 또한 건축업자와 근로자가 폐지되었으며,이 감소 된 단위의 혼란은 크게 높이 평가됩니다.

나는 또한 Civ 7의 외교가 매력적이지 않다는 것을 알게됩니다. 이전 게임에서 나는 다른 리더들과 함께 물건을 배수하고있는 것처럼 느꼈습니다. 이제 지도자들은 진정한 정체성을 가지고 있지 않으며 그들의 상호 작용이 매우 거래되었다고 생각합니다. 각 리더를 클릭하면 외교 스크린으로 이동합니다. 그곳에서 영향을 줄 수 있습니다 – Civ 7에 도입 된 새로운 수확량 – 무역 경로 설정 또는 좋은 오래된 패션에 참여하기위한 과학적 연구를 제안하는 것과 같은 특정 행동. 당신은 또한 당신의 영향력, 비판을 차단하고 스파이를 쓸 수 있습니다. 그것은 모두 표면에 있고, 당신이 더 영향력이 높을수록, 사람들이 당신을 더 좋아할 것이지만, 약간의 영혼이없는 느낌이 듭니다. 내가 한 일에 관계없이, 나는 숫자가 항상 나에게 쌓일 것이라고 느꼈다. Xers는 항상 나를 미워했고, 증오가 결국 미미하다는 것을 부정하려는 시도는 결국 미미했습니다. 나는 실제 대화가 이루어지지 않고 책의 균형을 유지하기 위해 지출의 영향을 유지합니다. 지도자는 더 이상 당신을보고 있지 않습니다. 독자의 스크린 아바타에 누워 있습니다.

우리가 다른 국가들과 제대로 협상 할 수 없다는 것도 불쾌합니다. 한 번은 자신과 수익성있는 거래를 협상하고 평화를 교환하는 데 필요한 자원을 얻었지만 이제는 자원이 무역 경로를 통해 공유되므로 모든 것이 조금 이용할 수 없다고 생각했습니다. 그러나 평화 조약에서 여전히 도시를 요구할 수 있으므로 그럴 수 있습니다.

또 다른 주요 변화는 종교가 작동하는 방식으로 전체 과정을 제거하는 것입니다. 당신은 여전히 ​​대중을 다른 도시로 보내기 위해 대중을 전환 할 수 있으며, 당신이 그들을 개종 할 때도 종교는 널리 퍼지지 않으며 외교적 혜택을 얻을 수 없습니다. 심문 관와 더 이상 신성한 전투에 들어 가지 않을 것입니다. 이 정비공은 20 년 전에 소개되었으며 이제는 슬픔으로 가득 차 있습니다.

나는 Civ 7에 대해 부정적인 것 같지만 그것은 정말 나쁜 게임은 아닙니다. 그것은 전임자만큼 좋지 않습니다. 나는 놀면서 여전히 수많은 시간을 잃었고 많은 지역에서 분명한 개선이있었습니다. 이 게임은 ERA 시스템 덕분에 그들에게 좋은 간격을두고 있으며 전투는 조직됩니다.

UI는 약간의 점검을 할 수 있으며 Firaxis는 이미 이것이 처리하는 우선 순위라고 말했습니다. 일부 부분은 이전 항목만큼 직관적이지 않았으며 종종 필요한 것을 자주 검색했습니다. 이로 인해 PC와 콘솔의 개발을 통합하고 Pad Player 경험을 단순화 할 수 있지만 키보드와 마우스로 게임을 손상시킬 수 있습니다.

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