개발자, 출판사, 옹호자, 기관 및 본질적으로 비디오 게임 역사를 접근 가능한 방식으로 저장, 카탈로그 작성 및 제시하는 데 관심이있는 사람을 어떻게 도울 수 있습니까?
우선, 그것은 정확히 그것을 전문으로하는 비영리 단체 인 VGHF (Video Game History Foundation)를 통과하는 것으로 간주 될 수 있습니다. 아시다시피, Scrooge McDuck은 그것을 사용하여 포켓 변경을 사용합니다.
그러나 달러 표지판으로 장식 된 삼베 저장소를 구입하지 않았다면 어떨까요? VGHF의 Amazing Digital Library가 출시 된 후 지난 주 게임 개발자와 이야기 한 VGHF의 공동 창립자 인 Frank Cifaldi는 도움이 될 수있는 다른 (약간의 저렴한) 방법이 있다고 말합니다.
Cifaldi는 “솔직히 말해서, 우리가 자주 말하는 것은 스튜디오 구조의 범위 내에 있다면 해당 자료를 라이브 스토어뿐만 아니라 접근을 방어하려면 더 많은 내부 챔피언이 필요하다는 것입니다.”라고 Cifaldi는 말합니다.
수년에 걸쳐 VGHF는 카탈로그를위한 인상적인 양의 재료를 마스터했습니다. 이 기부금은 종종 소기업과 개인 수집가에서 나온 것입니다. 이는 주로 기업 적자와 법적 문제로 제한이 제한되어 있기 때문입니다.
그들은 Nintendo, Microsoft 및 Sony와 같은 업계에서 타이탄을 법정합니다. 그렇기 때문에 비디오 게임의 역사 (특히 광대 한 스튜디오 구조 내의 역사)를 문서화하는 것에 대해 강하게 느끼는 것이 중요한 사람들입니다.
Cifaldi는“우리는 무대 뒤에서 보이지 않는 진전을 이루었고이 자료에 접근하는 데 장애물을 해체하기 시작했다”고 Cifaldi는 말합니다. “우리는 항상 꽤 비밀스러운 산업이었습니다. 우리는 경쟁자들이 게임에 들어간 비밀 소스를 알고있는 것을 두려워하며, 우리는 그런 종류의 일이 실제로 어떻게 만들어 졌는지 알 것입니다. 두려워합니다. 내가 실제로 아는 것. “
Cifaldi는 사람들이 아트 워크, 프레스 키트, 디자인 문서, 비디오 게임 잡지 및 제작 장면과 같은 자료를 포함하는 VGHF 라이브러리와 같은 이니셔티브의 긍정적 인 영향을 볼 때 사고 방식이 바뀔 것으로 기대합니다. 물론 모든 텍스트를 검색 할 수 있습니다. 이것은 그 자체로 또 다른 헤라클레스 도전이었습니다.
“아무도 당신을 보호하지 않을 것입니다.”
이것은 VGHF 감독 Phil Salvador가 반향하는 감정이며, 수십 년간의 비디오 게임 역사에서 금융의 장점은 Foundation과 Massst 개발자 Cyan의 협력에 의해 입증되었습니다.
“Cyan Collection은 컬렉션을 개설 한 후 미스트 커뮤니티가 익히기 때문에 훌륭한 예입니다. Salvador와 함께 계속하겠습니다.
“이것은 긍정적 인 영향을 미치고 회사 자체로 돌아 왔습니다. 다른 회사들이 말할 때 좋은 사례 연구입니다.” “이런 것들을 열면 위험에 빠지지 않을 것입니다.” 그러한 것들에 대한 실제로 관심이 있으며 당신은 그것들을 가능하게 할 수 있습니다. ‘
대기업의 소수의 사람들을 설득하더라도 역사를 세상에 소개하는 데 위험이 거의 없지만 여전히 법적 승인이 필요할 것입니다. Cifaldi는 종종 중요한 걸림돌입니다.
Cifaldi는“이론적으로, 당신은이 회사들 중 하나 인 Bubisoft 또는 EA -EA -EA -Box of Susty Old Design 문서의 상자가 있다고 가정 해 봅시다. “당신은 그것이 쉬운 기부라고 생각할 것입니다. 그냥 보내주세요. 여기에 미친 것은 없습니다. 그것에 대해 죄책감은 없습니다. 그러나 회사의 관점에서 볼 때, 그들은”우리는 실제로이 모든 것을 소유합니까? “또는”우리는 허용됩니다. 이 중 일부를 소유하려면? ” ‘
“대답은 거의마다”아니요, 괜찮습니다. ” 기업 구조에는 법적 사인이 필요하다고 생각합니다. 그 – 그리고 무엇이든 법적 서명의 비용은 종종 말도 안됩니다. ‘
회사가 항상 위험에 처한 경우 이야기를 어떻게 거꾸로 거절합니까? 당신은 그 원인을 믿는 구조에 핵심적인 사람이 있기를 바랍니다 (이것을 읽는 임원들에게 비명을 지 릅니다). 관료주의를 통해 불도저를 당하거나 아마도 알려지지 않은 전 지도자와 개발자들을 통해 기부하기를 기다리는 보물에 앉아있는 힘과 동기를 가진 사람들.
Cifaldi는“역사적 보존의 거의 모든 사례의 진실은 사람들이 단지 물건을 집으로 가져 왔으며 아마도 그들이되어서는 안된다는 것입니다. “아시다시피, 나는 작년의 게임 개발자의 선택 상과 IGF에서 나의 작은 연설로 돌아가서 아무도 당신을 구할 수 없다고 말하고 있습니다.
“게임 개발자 독자에게 메시지가 있다면, 나는 그것이 사실이라고 생각합니다. 당신은 자신의 이야기의 큐레이터가되어야하지만, 특히 아무도 당신을 위해 그것을 할 수 없기 때문에. 당신이 더 큰 기업 구조에 있다면 누군가. 우리처럼 우리처럼 그 이야기의 궁극적 인 관리인이 될 수 있지만, 당신은 그것을 직접 큐 레이트해야합니다. “