Valve는 수년간 PC 시장에서 지배적 인 힘을 가졌으며 Steam은 PC 게임과 커뮤니티에서 가장 인기있는 상점이었습니다. 다른 경쟁 업체는 독점 거래를 통해 훌륭한 가격 책정 모델을 제공하거나 고객을이기려고했지만 Steam의 압도적 인 기능 묶음은 이길 수있는 옵션입니다. Valve는 PC 시장에 대해 잠재적으로 위험한 독점권을 갖는 것에 대한 좌절에 직면하고 있지만, 최근 Steam Store에 대한 발표는 다른 Masu보다 더 나을 수 있음을 증명합니다.
최근 몇 년 동안 Valve는 내장 게임 플레이 녹화를 포함한 새로운 고정화 규칙을 포함하여 그 어느 때보 다 더 많은 기능으로 Steam을 업데이트해 왔으며, 사용자에게 더 안전한 공간이되었습니다. 지난 몇 주 동안 Valve는 플레이어를 보호하기 위해 판결을 업데이트하고 개발자에게 명백한 광고를 포함 할보다 신중한 생각을 제공함으로써 게임 내 광고 침투를 확장하는 데 응답했습니다. Valve가 이전에 Early Access Storefront 태그를 업데이트하여 게임이 업데이트되지 않고 너무 길었을 때 사용자에게 경고했기 때문에 최근 Steam Store에 대한 유일한 변경 사항은 아닙니다.
Steam의 광고 금지에는 약탈 마케팅 관행이 중단됩니다
X의 Eurogamer가 지적한 것처럼 Steam은 게임을 단속하기 위해 공개 입장을 취하고 있습니다. 이 공지 사항은 개발자가 광고를 시청하여 특정 콘텐츠를 모니터링하고 재생하거나 잠글도록 요구할 수 없음을 명시합니다. 발표를 통해 Steam은 공식적으로 개발자가 미래의 Steam에서 게임을 판매하려는 경우 이러한 기능을 제거하도록 강요했습니다.
이 규칙은 플랫폼에 새로운 것이 아니지만 개발자에게 Steam Store에서 지원하지 않는 것에 대한 명확한 견해를 제공하도록 강조됩니다. 지금까지 발표는 온라인 피드백의 매우 긍정적 인 물결로 가득 차 있었고 많은 게시물이 Valve의 결정에 대한 지원을 표현했습니다.
스팀 금지는 개발자가 광고 방법에 대해 더 많이 생각하게 할 미래의 릴리스에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
불과 1 년 전, Ubisoft의 Assassin의 Creed Mirage는 플레이어가 단순히 광고를 표시하여지도를 열도록 강요하는 것에 대한 논쟁에 직면 해있었습니다. 두 스튜디오는 게임에 방해가되는 광고를 포함 할 계획을 거부했으며 버그와 잘못된 정보를 비난 할 계획을 거부했지만 더 많은 광고는 게임 산업으로가는 길을 만들기 시작합니다. 시간 문제 일뿐입니다.
관련 UBISOFT는 185 명 이상의 직원에게 영향을 미치는 주요 타이틀 작업을 수행 한 다른 스튜디오를 폐쇄합니다.
더 많은 Ubisoft 직원이 놓아지고 있습니다. 회사 내의 또 다른 스튜디오는 난류 출판사들 사이에 문을 닫습니다.
이러한 유형의 수익 창출 관행은 다른 곳보다 모바일 게임 시장에서 더 일반적이지만, 게임의 약탈 광고의 증가는 모바일 포트와 트리플 A 경험을 통해 PC로 속도가 느려집니다. PC 게이머는 대부분의 스튜디오에서 수익의 일부만 생성하지만 개발자 결정에 영향을 줄 수있는 충분한 시장입니다.
밸브 변경은 PC 시장에 크게 의존하는 소규모 인디 스튜디오에 훨씬 더 큰 영향을 미칠 것이며 개발자가 모바일 시장의 성공적인 수익 창출 관행을 활용하고자하는 방식에 큰 장애물을 줄 것입니다. Steam Ban은 EA 및 Ubisoft와 같은 독립형 발사기를 사용하여 스튜디오에 실제로 영향을 미치지 않았지만 Steam은 여전히 인기가 있으며 개발자는 Steam에서 다시 제품을 판매하기 시작했습니다.
Steam 승인 제목에는 자연 광고의 여지가 있습니다. 개발자는 게임 플레이에 영향을 미치지 않고 개발 비용을 충당 할 수있는 기회를 제공합니다.
게임 내 광고를 단속하더라도 Valve는 자연스럽게 그렇게하고 일반적인 게임 플레이를 방해하지 않는 한 새로운 게임에서 광고를 사용하는 개발자에게 전적으로 반대하지는 않습니다. 은부 간 : 이단 선지자 릴리스 트레일러에서 광고를 사용하는 것은 처음에는 혼합 수신을 받았지만 스팀 스토어에서 판매되는 게임 내 광고 밸브를 승인하는 완벽한 예입니다.
게임 세계의 맥락에서 의미가있는 광고는 증기 표준에 의해 완벽하게 훌륭합니다.
Valve에 따르면, 게임 세계의 맥락에서 의미가있는 광고는 실제 제품 및 브랜드에 대한 참조와 같은 Steam 표준에 의해 완벽하게 훌륭합니다. 이 예외의 또 다른 좋은 예는 스포츠 및 레이싱 게임을 사용하는 것입니다. 여기에서 자동차 광고, 스포츠 센터 표지판 또는 표지판은 다른 어떤 것보다 실생활에서 더 정확합니다.
이러한 예외 외에도 Valve는 이러한 광고에 의존하는 기존 게임을 PC에 포팅하려는 개발자를 지원하는 몇 가지 옵션을 제안합니다. Valve는 대신 PC 에디션을 한 번 구매하고 헬로 키티 아일랜드 어드벤처와 AC : Pocket Camp의 새로운 가격 책정 전략을 제공함으로써 수익 손실을 보상 할 것을 제안합니다. 일회성 구매 외에도 Valve는 플레이어의 유혹이 이전에 설정된 동일한 광고 규칙을 따르는 한 Steam의 게임에 의미있는 DLC 및 소액 결제를 추가하는 개발자를 비판하지 않습니다.
출처 : Steamworks, Eurogamer/x
증기
Valve에 의해 개발되고 2003 년에 출시 된 Steam은 회사가 밸브 게임 업데이트를 제공하기 위해 원래 사용하는 인기있는 비디오 게임 배포 서비스입니다. 2005 년에 Steam은 타사 타이틀을 배포하기 위해 확장되었습니다. Steam 사용자는 구매용 게임을 볼 수있을뿐만 아니라 리뷰를 게시하고 자체 제작 콘텐츠를 업로드 할 수도 있습니다.