Embracer의 CEO Lars Wingefors는 비즈니스가 대규모 해고를하고 여러 스튜디오를 셔터하고 3 개의 개별 엔티티로 나누기 전에 수많은 프로젝트를 취소하는 잔인한 구조 조정 노력을 따릅니다.

2024 년 12 월 31 일에 회사의 재무 보고서에 명시된 바와 같이, 순 매출은 전년 대비 3% 하락한 74 억 달러 (6 억 6,330 만 달러).

이는 주로 PC/콘솔 게임 부문 내에서 순 매출이 23% 감소한 결과였으며, 이는 Embracer가 주요 자회사 Saber Interactive 및 Gearbox Entertainment를 판매 한 후 발생했습니다.

각각의 딥에도 불구하고, 흡입자는 3 분기 유기농 성장에서 7%를 기록했다.

스웨덴의 대기업은 속편이 2 백만 명에 달하는 매출에 가깝고 250,000 명 이상의 피크 동시 플레이어로 스팀에서 “특히 강력한 성능”을 가져 왔다고 말했다.

이 제목은이 책이 “크게 능가”하는 기대를 설명하고 향후 몇 년간 계속해서 상당한 수익을 창출 할 것이라고 생각합니다. Embracer는 PC/콘솔 게임 세그먼트가 “제한된 새로운 릴리스”에 직면하여 탄력성을 입증하고 있다고 생각합니다.

“PC/콘솔 게임 부문에서, 유기적 성장은 분기와 전 분기에 제한된 새로운 릴리스로 -1%에 도달했다.

“조정 된 EBIT 마진은 많은 주요 사업체에서 강력한 실행에 의해 주도되어 21%로 향상되었습니다. 분기 별 성과는 주로 염소 시뮬레이터 프랜차이즈와 관련이 있으며 Dead Island 2 외부 개발 프로젝트는 여러 구독 거래에 의해 지원되었습니다. 많은 게임의 강력한 휴가 카탈로그.

Embracer는 프로젝트 슬레이트가 “업계에 가장 많이 투자 된 것 중 하나”라고 주장합니다.

Embracer는 또한 모바일 게임 부문에 대한 자신감을 표명했습니다. 우리는 이것이 다음 회계 연도에 “성장 모드”에 들어갈 것으로 기대합니다.

“모바일 게임 부문에서 유기적 성장은 지난 분기 -7%에서 전년 대비 3%로 크게 향상되었습니다. 조정 된 EBIT 마진은 높은 사용자 획득 비용과 어려운 비교로 인해 약 24%입니다. 작년보다 분명히 낮습니다. 작년의 기록 수익성은 계속보고됩니다.

“Krajrab을 포함한 Deca Games는 단일 자리 유기적 성장으로 돌아 왔지만 판매 된 모바일 자산은 약간 부정적인 성장을 보였습니다. Krajrab은 Bass Frenzy Jam의 출판 권리를 인수함에 따라 성능이 향상되었습니다. 또 다른 성공적인 하이브리드 캐주얼 게임이되었습니다. 외계인 침략. “

Future, Embracer는 현재 콘솔 및 PC 플랫폼을위한 10 개의 트리플 A 타이틀을 보유하고 있으며, 그 중 2 개는 내년 말까지 출시 될 것으로 예상됩니다. 그러나 우리는 1 분기에 “주목할만한”PC/콘솔 프로젝트를 출시 할 것으로 예상하지 않습니다.

이 회사는 또한 Gothic 1 Remake, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic : Rogue Core 및 Titan Quest II와 같은 프로젝트를 포함하여 중간 크기의 작품의 “흥미로운”슬레이트가 있다고 생각합니다.

이 프로젝트는 75 개의 내부 스튜디오에서 7,873 명의 직원이 작업하고 있습니다. 이는 작년 3 분기에 공유 된 인원이 눈에 띄게 하락한 것으로, Embracer는 12,695 명의 근로자가 있음을 확인했습니다.

“우리는 우리의 미래와 현재 업계에 가장 투자 할 것이라고 생각하는 현재 게임 파이프 라인에 대해 기쁘게 생각합니다. 현재 다가오는 게임 파이프 라인에서 5,000 개가 넘는 게임이 작업하고 있습니다. 개발자가 있습니다.”

“현재 다음 3 회 회계 연도, 2025/26, 2026/27 및 2027/28. Dead Island 2와 Kingdom Come을 모두 생각하는 것처럼 품질과 전체 ROI를 최적화 할 필요가 있다면 더 많은 개발의 여지가 있습니다. “

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