오타 쿠 문화가 주류가되기 전에 모든 종류의 방식으로 애니메이션을 알고 있거나 관심이 있었기 때문에 Big 3라는 것이있었습니다. 나루토, 원피스 및 표백제와 같은 다른 시리즈와 비교할 때, 그것은 3 개의 상징적 인 장기 Schoenen 액션 만화 및 애니메이션 시리즈 인 주류 타이탄이었습니다. 처음 두 사람은 수년에 걸쳐 건강한 다른 비디오 게임 적응을 경험했지만 표백제는 실제로 그 순간에 태양이 없었습니다. 많은 미들 링 아레나 전투기가 세련되고 초라한 시리즈에 등장했지만, 표백제 : 영혼의 재생은 최근 애니메이션 부흥 시즌의 세련된 지하 미래 학자와 시리즈의 기원에 대한 존중을 결합하여 타격을 목표로하고 있습니다.

나루토 및 원피스와는 달리, Bleach는 엄청난 양의 주요 스토리 아크를 가지고 있으며, 원래 만화의 마지막 스토리 아크는 세련된 새로운 피날레 에피소드 세트와 함께 애니메이션 형식에 적합했습니다. 새로운 게임이 최신 및 관련성을 위해 아크에 묶일 것으로 기대할 수 있지만 표백제 : Spirit Rebirth는 시작으로 돌아갑니다. 말 그대로 첫 번째 에피소드의 첫 장면으로 돌아갑니다. 긴 애니메이션의 대부분의 비디오 게임 적응이 보풀을 건너 뛰고 주요 순간으로 뛰어 들어가는 경향이있는 세상에서, 게임의 스토리 모드는 프랜차이즈의 더 미세하고 종종 닦는 순간을 통해 상쾌하고 느리고 상세한 여행입니다.

만화를 읽거나 애니메이션을 보는 대신 이것을 연주 할만 큼 성공적입니까? 아마 완벽하지 않을 것입니다. 당신은 영혼의 그림 리퍼 (Grim Reaper)라는 신비한 여자와 가족을 공격하는 거대한 괴물을 만나는 일본인 십대 쿠로사키 이치 (Kurosaki Ichi)의 세계에 큰 다이빙을받습니다. 세부 사항이 있으며, 캐릭터 모델은 소스 자료의 스타일에 대해 화려하게 상세하고 매우 정확하지만,이 스토리 장면의 애니메이션은 때때로 매우 뻣뻣 해집니다. 나는 그것이 시리즈의 완고한 팬들에게는 놀라운 스토리 모드라고 생각하지만, 신규 이민자들은 모든 과대 광고가 무엇인지 궁금 할 것입니다.

고맙게도 Bleach : Rebirth of Souls는 사소한 스토리 모드 문제를 보충하는 것보다 더 많은 독특한 과대 광고를 제공합니다. 이 게임은 전 세계 작곡가의 음악으로 가득 차 있습니다. 나는 게임의 거의 모든 바늘 드롭 순간에서 거위 충돌을 얻었습니다. 각 캐릭터의 테마는 전투에서 일어나면 스토리 모드의 모든 영향력있는 순간이 Wild Song과 쌍을 이룹니다. 각 트랙은 보컬과 Bleach의 오리지널 사운드 트랙의 분위기, Shibuya 108 Neku와의 전투와 같은 느낌이 들었습니다. 또한 게임에서 UI의 모든 메뉴, 전환 및 일부는 가능한 가장 멋진 방법으로 매끄럽고 세련됩니다. 이것은 애니메이션의 최신 시즌에서 발표의 요소 이며이 게임에 적응 한 것이 정말 기쁩니다.

물론, 표백제 센터 : 다른 경기장 전투기와 마찬가지로 Soul Rebirth는 전투 중이며, 이것이 게임이 가장 밝게 빛나는 곳입니다. 전투는 Disdia 012 Final Fantasy를 약간 연상시키는 이중 건강 시스템에 중점을 둡니다. 공격이 당신에게 착륙 할 때 일반적으로 배출되는 사소한 Rashi Health Bar가 있으며, 그 바가 빨간색으로 들어 오면 다른 공격이 당신을 때릴 때 영혼을 겪을 수 있습니다. 특수 공격으로 인해 상대방이 주요 컴팩트 건강 게이지에서 특정 수의 삶을 배수 할 수 있습니다. 이러한 공격에서 다른 캐릭터는 다른 수의 피해를 입히지 만, 이러한 특수 공격이 얼마나 강력한지를 넘어 여러 가지 방법으로 균형을 이룹니다.

나는 게임이 실제 게임 플레이 메커니즘에 캐스트의 어리 석고 말도 안되고 종종 불공평 한 능력을 어떻게 조정할 수 있었는지에 대해 충성스럽게 날아 갔다. 상징적 인 악당 Eisen은 상대방의 슈퍼 공격 애니메이션 중간에 교토 수이 츠 (Kyoto Suigetsu) 능력을 트리거하고 완전히 취소하고 시계가 일어나기 전에 되감기를 되돌릴 수 있습니다. 반면, Shunsui는 전투와 동시에 플레이 해야하는 여러 미니 게임 중 하나를 무작위로 활성화하는 모드를 트리거 할 수 있습니다. 이 캐릭터 중 일부가 어떻게 작동하는지는 종종 재미 있지만, 지속적으로 인상적인 것은 모든 공격, 능력 및 각성의 애니메이션이 얼마나 화려한 지입니다.

이 각성은 전투의 핵심 부분입니다. 각 캐릭터는 충분한 피해를 입은 후 방아쇠를 기억하고 원래 시리즈의 파워 업이 필요하여 공격, 능력 등을 변화시키는 무언가로 변환합니다. 그것은 전투의 흐름에 내장 된 컴백 정비공이지만 Tekken 8 Hot Move와 같은 상황의 빠른 역전 역할을하는 대신 두 플레이어의 상황을 복잡하게하는 전쟁 중반 전투와 싸우기 위해 새로운 레이어를 추가합니다. 이것은 줄다리기 패턴을 모방하는 정말 재미있는 방법입니다. 오리지널 시리즈의 많은 전투가 이루어 지지만 진정으로 보람 있고 흥미 진진한 방식으로 그렇게합니다.

더 많은 스타일, 소울 및 스파크를 표백제에 넣을 수 있습니다. 나루토의 궁극적 인 닌자 폭풍 중 일부는 전에 출시되었으므로 다른 애니메이션 스핀 오프 게임에서 본 것보다 더 많은 영혼의 재생이되었습니다. 이것은 팬들이 명확하게 만들어진 게임이며 오리지널 시리즈의 기운과 에너지가 신선한 게임 플레이 경험에 완벽하게 맞는 팬들을 위해 게임입니다. 표백제 팬들이 오랫동안받을 자격이있는 게임.

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