2023은 증기에 약간의 두려움을 일으켰습니다. 프리미어 PC Gaming Marketplace는 새로운 게임의 매출이 크게 감소했으며 Valve는 이제 플랫폼에서의 참여 및 판매를 주도하는 새로운 기능에 대한 중요한 작업을 수행하고 있습니다.

그들의 주요 우선 순위? 개발자에게 데모를 추가하고 가능한 한 많은 플레이어 앞에 데모를 배치하도록 개발자에게 밀어 넣으십시오.

게임 마케팅 전략가 Chris Zukowski는“2023 년에 Valve는 실제로 새로운 게임에서 돈을 덜 만들었고 실제로 거절했습니다. “2024 년의 모든 것은 그들이 문제를 해결해야한다고 생각하면서 기능을 밀고 있다는 것이었다. 그들은 모두 데모 중심의 기능으로 가게에 범람했다. 밸브는 너무 미묘하지 않았으며 모든 사람들이 데모를해야한다고 말했다.”

모든 것이 민주적입니다

Zukowski는 샌프란시스코에서 열린 Game Developers Conference에서 이러한 새로운 증기 기능을 탐색하는 것에 대해 이야기했습니다. 우리는 주제에 뛰어 들었고 서로 이야기 한 다음 그와 함께 앉았습니다. 강의의 주요 요점은 시연이 Steam에서 발견되는 열쇠라는 것입니다. Zukowski에 따르면, 게임에 대한 관심이 스 트리머를 플레이 할 수있는 방법을 제공 할 때 비전의 기회를 높이는 것이 당연합니다.

Zukowski는“대부분의 게임에서 소셜 미디어는 작동하지 않습니다. “그 이유는 스 트리머가 데모를 재생할 수 있기 때문입니다. 스 트리머는 스크린 샷을 할 수 없습니다. 데모가 필요하고 스트림에서 연주 할 때는 청중을 데려옵니다.”

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대부분의 대화는 데모에 중점을 두었지만 Zukowski는 다른 개발자가 개발자를 데모 및 게임에 노출시키기 위해 무엇을 할 수 있는지 자세히 설명했습니다. 페이지를 시작하고 일부 청중을 유치 한 다음 Playtest를 실행하여 관심을 높이는 것이 포함됩니다. Zukowski에 따르면, 개발자는 한 번의 샷 만 가지고있어 데모를 풀고 좋은 인상을 남깁니다. 그는 광범위한 데이터에서 100 명의 동시 플레이어가 알고리즘에 의한 발견의 임계 값이라고 추정했다.

Zukowski는 “진정한 계시는 데모의 출시가 현재 첫 페이지에 있다는 것”이라고 말했다. “크지 만, 기존 청중이 있어야하며 스팀 알고리즘 데모를 동시에 동시에 배치하기에 충분한 플레이어를 플레이해야합니다.”

Zukowski는 Demo를 시작한 후 Steam에서 게임 페이지를 던질 수없고 성공을 기대할 수 없다고 주장했습니다. 시장에서 개발자가 매년 수천 개의 새로운 게임을 출시하는 것을보고있는 것은 쉽지 않습니다.

Zukowski는 “플레이 테스트는 펌프 프라이밍과 같습니다. “펌프가 작동하고 있습니다.”

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Zukowski는 작년 에이 방법을 사용하여 게임의 구체적인 예를 제시했습니다. 어떤 사람들은 플레이 테스트를 실행 한 다음 데모를 시작하기 전에 몇 달, 때로는 몇 년 동안 휴면 상태였습니다. 해당 게임의 위시리스트 번호는 즉시 촬영되었습니다.

일반적인 정신 : 게임을 시작하는 데 가까운 데모를 출시하여 플레이어가 경험을 시험해보고 전체 게임이 치면 최선을 다할 수 있습니다. Zukowski는 그 아이디어를 반박하여 운동량이 거의없는 게임 출시에 중요한 역할을하지 않는다고 생각합니다. 이 게임은 매우 작습니다. 특히 런칭에서 먼 길을 오는 플레이어의 대규모 유입은 출시 중에 선별 된 이벤트를 설정하는 것보다 낫습니다.

좋고 나쁘고 AI 슬로프

Steam Next Fest에서 발표 된 한 가지 요점은이 새로운 데모와 디스커버리 기능이 일부 언론인들이 “AI 슬로프”라고 불리는 것을 포함하여 Steam 기능을 사용하는 거의 모든 게임을 향상 시켰다는 것입니다.

Zukowski는 “다음 축제의 첫날에 모든 사람들이 인상을받습니다.”Zukowski는 위시리스트 번호가 게임이 먼저 얻을 수있는 인상의 수에 영향을 미칠 것이라고 덧붙였습니다. 두 번째 날, Zukowski는 Steam이 많은 게임이 품질이 좋지 않은 것으로 간주되는 게임을 포함하여 모든 사람들에게 견해를 주었다고 지적했습니다. “증기이며 모든 사람에게 가시성을 부여합니다.”

Steam의 알고리즘은 인상 및 기타 통계에 따라 특정 게임을 추가로 향상시킵니다. 이 비치 게임은 첫 페이지에 전시되어 바닥으로 가라 앉는 동안 플레이어를 이길 수있는 기회를 낭비하고 있습니다.

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스팀이 데모에 사용하는 시스템은 완전히 새로운 것입니다. 현재 반복해서, 나는 1 살짜리가 아닙니다. 내 마음에 온 주요 질문은 “데모가 다른 게임만큼 매장을 침수 한 지 몇 년 안에이 모든 작업이 얼마나 잘 진행되고 있습니까?” Zukowski의 대답은 발견 가능성이 처음에는 그다지 문제가되지 않는다는 것입니다.

그는 현재 프레젠테이션의 일환으로 “설명하는 데 너무 오래 걸리기 때문에 자신의 연설에서 제거한 그래프를 보여주었습니다. 우리는 매년 Steam에서 얼마나 많은 게임이 출시되었는지, 그리고 실제로 50 개 이상의 리뷰를받은 게임 수를 보여주었습니다.

2019 년부터 2024 년까지 매년 수천 개의 더 많은 게임이 출시되었으며 2024 년에는 18,000 개가 넘는 게임이 최고점에 도달했습니다. 그러나 실제로 50 개가 넘는 리뷰를받은 4,000 개가 넘는 게임입니다. 매년 같은 일이 일어났습니다. 출시 된 게임의 작은 부분만이 증기의 모든 견인력을 얻었습니다.

“그게 문제라고 생각합니다 […] 많은 사람들이 첫 경기를하고 있습니다. 그들은 스팀 청중이 좋아하는 게임 유형을 만드는 방법을 모르거나 충분히 숙련되지 않았거나 첫 번째 게임입니다. 가장 큰 제한 요인은 비전이라고 생각하지 않습니다. Zukowksi는 Steam 플레이어에게 특정한 맛이 있다고 덧붙였다.

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